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~ PK系統 ~ |
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PK規則 |
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.30級以前玩家之間不可以PK .PK值只能為大於等於0的數 .PK下分別有三大種名字顏色,分別是 基本的“白名”、“橙名”、“紅名”。 .當玩家的PK值為正數的時候名字顏色為紅,PK值越大名字越紅。 .當玩家的PK值為0且沒有主動攻擊白名或橙名玩家的時候,名字顏色為白色。 .白名玩家主動先攻擊了白名或橙名的玩家後,名稱顏色一段時間內變為橙色。 .白名殺死橙名不獲得PK值。橙名掉落概率同白名。
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【PK攻擊時(目標未死),名稱顏色變化關係圖】 |
本人狀態
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目標狀態
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橙名
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白名
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紅名
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橙名VS
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顏色不變
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顏色不變
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顏色不變
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白名VS
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變成橙色
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變成橙色
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顏色不變
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紅名VS
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顏色不變
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顏色不變
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顏色不變
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當紅名在攻擊人物之後,因為時間變成了白名,那人物就用白名規則
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當紅名在攻擊人物之後,因為時間變成了白名,那人物就用白名規則
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【殺死玩家後,名稱顏色變化關係圖】
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本人狀態
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目標狀態
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橙名
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白名
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紅名
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橙名VS
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顏色不變
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變成紅色
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顏色不變
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白名VS
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橙色1分鐘
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變成紅色
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顏色不變
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紅名VS
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顏色不變
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顏色不變
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顏色不變
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當紅名在攻擊人物之後,因為時間變成了白名,那人物就用白名規則
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當紅名在攻擊人物之後,因為時間變成了白名,那人物就用白名規則
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【白名是玩家名字的基本顏色,在沒有進行PK行為和30級以前,玩家都是白名】
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.白名殺死一位白名:PK值增加。 .白名殺死一位紅名:PK值不變。 .白名殺死一位橙名:PK值不變(秒殺),自身變橙名一段時間。
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【紅名是殺死過白名的玩家】
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.紅名殺死一位白名:PK值增加。 .紅名殺死一位橙名:PK值不變。 .紅名殺死一位紅名:PK值不變。
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PK值的概念
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初始PK值為0。過一段時間後會適量減少。
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PK方法
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當玩家30級後,選擇了玩家之後,按CTRL做出攻擊行為後,就進入了PK狀態。按CTRL+目標的方法,對自己隊伍之外的玩家和怪物有效。同時如果設置PK保護後,可以直接攻擊。
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PK方法
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【和平狀態】
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.玩家在30級以前都不能PK其他玩家。30級以後玩家可以才可以PK。 .30級以前的人物不可以給有PK狀態的玩家使用任何的增益法術。也不可以攻擊其他玩家。 .在和平模式下不能攻擊任何玩家。除非強制PK(按CTRL)(本文中攻擊均包括施放負面魔法),但是可以 被玩家攻擊。
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【PK狀態】
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.30級以後玩家可以通過攻擊其他的玩家進入PK狀態。 .每次進入PK狀態,至少最後一次攻擊後,短時間內處於PK模式下。短時間後就自動退出PK狀態。在PK狀態 中的人物頭上會有在PK狀態的標誌。 .給有PK狀態的玩家(包括自己)使用任何的增益法術。或者攻擊其他玩家。都會進入PK狀態。
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【PK狀態的玩家,使用增益法術名稱顏色變化關係圖(目標他人)】
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本人狀態
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目標狀態
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橙名
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白名
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紅名
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橙名VS
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顏色不變
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顏色不變
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顏色不變
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白名VS
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變成橙色
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顏色不變
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變成橙色
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紅名VS
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顏色不變
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顏色不變
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顏色不變
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【PK狀態的玩家,使用增益法術名稱顏色變化關係圖(目標自己)】
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本人狀態
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目標狀態
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橙名
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白名
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紅名
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橙名VS
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顏色不變
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白名VS
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顏色不變
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紅名VS
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顏色不變
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死亡懲罰
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被玩家殺死是有物品掉落的,玩家被怪物殺死,是不掉落物品的。玩家被PK死不掉經驗。
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【註】:
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.如果一個格子裡是複數物品,那麼這個格子裡面的複數物品全部掉落 .1-14級被怪物殺死不掉經驗,死亡後不掉東西。15級之後會掉部分經驗。 .人物被PK後,物品掉落後沒有物品保護,所有人都可以拾取
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防誤傷選項開關
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遊戲裡有一個防誤傷選擇,玩家可以選擇在和平狀態下的可以攻擊有效的目標(遊戲預設是攻擊只對怪物有效)。 玩家可以點擊此開關彈出一個“攻擊模式選擇介面”,玩家在下面4個選項前打勾來。隊友在任何情況下均不可攻擊。預設所有選項都為選中狀態。如下:
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【紅名 / 橙名保護】 【白名保護】 【家族保護】 【幫派保護】 .如果在【紅名/橙名保護】前打勾,則攻擊對紅名/橙名無效。 .如果在【白名保護】前打勾,則攻擊對白名無效。 .如果在【家族保護】前打勾,則攻擊對本家族成員無效。 .如果在【幫派保護】前打勾,則攻擊對本幫派成員無效。 .當PK保護選擇項都被勾選上的時候,PK保護按鍵顏色為綠色。 .當有任何PK保護選擇項未被勾選上的時候,PK保護按鍵顏色為紅色。 .防誤傷選項不論名字是什麼顏色都可以使用。 .此外,CTRL+的攻擊方式對自己隊伍之外的玩家和怪物有效。
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區域規則
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.安全區:不能攻擊任何玩家(包括安全區外的玩家),也不能被任何玩家攻擊。 .在安全區內的玩家,可以給無PK狀態的玩家使用增益魔法,但不能給有PK狀態的玩家(自身除外)使用有 益魔法。 .發起決鬥不受安全區影響。
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